无限之用催眠术在动漫世界开后宫(1-2)

作者:正义的催眠 标签: 剧情

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     这个空间约有一个足球场那么在其最底端的围墙放着各式各样的门每个门都有一个数字编号看约有500个左右

     现在结算游戏结果

     任务完成况:d(s-ff为失败)

     杀活俘虏三国无双武将:1获得3000mana

     超前时间通关获得120mana

     扣除新手阶段的减益(-80%)总计获得624mana

     虽然徐贤并不是很清楚mana数值的具含义但是从逻辑行推算他这一关应该只能算是勉强过关吧

     02fatezero

     在这里必须给家介绍清楚mana值的用

     首先是最易于理解也是最为关键的作用:mana值=生命

     在这个无限穿越的世界里当你完不成某些任务时就必须消耗同等的mana值来抵消你失败的代价

     比如说徐贤参加的第一次任务如果他失败就必须扣除10000点mana值很显然这对徐贤而不是一个很容易能达成的数字

     其次就是mana可以行购物消费

     物资包括且不限于异世界的货币兑换、娱乐产品(美食、瘾物、电视、游戏机等但不能联网)与奢侈品的兑换、装备的兑换

     前面两个也没有什么好说的只要你能在现实世界想到的娱乐产品都可以兑换只不过其兑换的比例非常之高如果以美元行计算1mana值=20w美元显然这种比例的价格已经等同于喝不愁

     比较特殊的是装备的兑换

     就如同所有的rpg游戏一样如果没有优质的装备显然会使生存概率幅度降低

     在此游戏的世界中空间所给予的兑换装备仅限于e-b级b级以的装备则需要在异世界的冒险中才有概率获得

     而法宝这个装备则更为特殊其不但有明确的数量并且威于普通装备几个级别只不过法宝只能依靠冒险或者玩家能的提升来获得因此是个稀有的非常稀缺品

     很多玩家在经历数轮穿越后才有可能获得一个法宝像徐贤这样开局就有一个法宝的只能说其赋与运共存

     最后一点消耗mana值可以提升法宝、玩家能、技能效果

     就如同字面意思消耗mana可以速提升能只不过其消耗的数值并不算便宜并且也有相对的

     并且mana值并没有方法提升所控的角看来加强俘虏、控制的角得另寻一路

     这些基础早以登录在了徐贤个系统menu之中可以行随时查阅

     mana值获得的方法:

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